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Lo que Apple, Meta y Sony no entienden sobre AR y VR

Apr 27, 2023Apr 27, 2023

CUPERTINO, CALIFORNIA - 5 DE JUNIO: Los nuevos auriculares Apple Vision Pro se exhiben durante la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple ... [+] el 5 de junio de 2023 en Cupertino, California. El CEO de Apple, Tim Cook, inauguró la conferencia anual de desarrolladores WWDC23 con el anuncio de los nuevos auriculares de realidad mixta Apple Vision Pro. (Foto de Justin Sullivan/Getty Images)

Apple está a punto de ingresar al mercado de "lo que usas en la cara" con Apple Vision Pro, unas gafas de esquí de alta tecnología que cuestan $3500 y te permiten proyectar ventanas flotantes frente a ti.

Si esto suena muy ciencia ficción, es porque lo es. Pero ahí radica el problema central con la visión de casi todas las grandes empresas tecnológicas de la adopción generalizada de la Realidad Virtual y Aumentada.

El desarrollo de VR y AR se siente como si estuviera impulsado casi exclusivamente por un futuro ficticio presentado en novelas, películas y programas de ciencia ficción. Hay muchos ejemplos famosos, Ready Player One, que se entregó a los empleados de Oculus cuando se unieron. Snow Crash, que generó el infame término "metaverso". Minority Report y Iron Man idealizan las pantallas holográficas en tu visión.

Pero esto se siente como un perro atrapando un auto. Estas empresas están tan obsesionadas con realizar esta versión del futuro predicha por la ciencia ficción que... nunca se detuvieron a pensar si la mayoría de la gente realmente disfrutaría esto en la práctica. O al menos disfrútelo lo suficiente como para hacer uso de esta tecnología común y generalizada, que no ha sucedido en la década desde que se suponía que la realidad virtual revolucionaría los juegos, el trabajo e incluso los lugares de reunión social.

Listo jugador uno

Estas cosas... existen, por supuesto. Horizon Worlds puede ser una bomba total, pero la gente se divierte en VRchat. Por cada increíble videojuego tradicional de gran éxito, obtenemos al menos un Half-Life Alyx. Pero es inevitable, ineludiblemente un nicho, algo que no debería ser cuando Meta está invirtiendo decenas de miles de millones en él o Apple está presentando gafas de $ 3,500 que pasaron siete años fabricando para intentar reforzar el concepto.

El problema central es simple: la mayoría de las personas no quieren usar cosas tecnológicas en la cara.

Los primeros informes de personas que realmente han usado Vision Pro dicen que es muy impresionante, la calidad de la imagen es nítida y los controles de gestos funcionan. Eso es genial, estoy seguro de que la tecnología es buena. La mayoría de la tecnología de realidad virtual también es impresionante en lo que realmente puede lograr.

Pero la tecnología genial no significa que sea algo que la gente quiera usar con regularidad. Estas empresas han visto tantas películas de ciencia ficción y leído tantos libros de ciencia ficción que realmente creen que esto es algo que la gran mayoría del público se muere por poseer e integrar en sus vidas. Eso no ha sucedido, y no sucederá en ningún momento remotamente pronto. Sigo escuchando que la adopción masiva de VR o AR está a solo 5-10 años de distancia. Estamos en el año 10 de cualquier entrada seria de realidad virtual (Oculus) y sigue siendo una pequeña fracción del mercado general de tecnología y videojuegos. No ha revolucionado nada. El mayor éxito de AR de la última década es probablemente Pokémon GO, que permitió a Jigglypuff sentarse en tu regazo en Realidad Aumentada. Tampoco requería que usaras nada en tu cara.

COLOMBO, SRI LANKA - 6 DE DICIEMBRE: El capitán de Inglaterra, Alastair Cook, usa un par de gafas Google Glass... [+] durante un evento benéfico en el Estadio R. Premadasa el 6 de diciembre de 2014 en Colombo, Sri Lanka. (Foto de Gareth Copley/Getty Images)

No importa cuán pequeña sea la cosa. Google Glass y Snapchat Spectacles son tan pequeños como ese tipo de tecnología en forma de gafas. Son terribles. Pero incluso en la privacidad de su propio hogar, explíqueme qué es mejor con esta tecnología que trabajar en ventanas flotantes con gestos de pellizco en lugar de usar una PC, ver una película en una pantalla flotante en lugar de un televisor, contestar un Facetime llama poniéndote un auricular y proyectando una extraña y espeluznante versión de avatar de ti mismo a quien sea que estés hablando.

Esta tecnología es genial. Esta tecnología no está resolviendo ningún problema. Esta tecnología está ignorando la realidad de que, a pesar de que los actores y los personajes de libros ficticios se sumergen en la realidad virtual a través de auriculares y hápticos, muy pocas personas realmente quieren hacerlo con alguna consistencia. Incluso aquellos que están tentados a comprar esta tecnología, la tasa de uso continuo en comparación con, por ejemplo, un teléfono, una computadora, una PlayStation 5 es drásticamente más baja, ya que las personas quedan asombradas por un tiempo y luego la dejan y rara vez la vuelven a usar. . No puedo decirles cuántas veces he visto esto con personas que compran juegos de realidad virtual, incluido yo mismo.

El hecho de que vea algún tipo de tecnología avanzada en la ficción no significa que será recibido con los brazos abiertos en el mundo real. Sin mencionar el hecho general de que la mayoría de estas historias pintan esta tecnología como una diversión distópica, no sin consecuencias. A menudo es un Torment Nexus que las empresas de tecnología ahora creen que tienen que construir por... alguna razón. Algunos están saliendo inteligentemente y enfocándose en cosas más plausibles (Microsoft), algunos están cubriendo un poco sus apuestas (Sony). Pero algunos están hundiendo a sus empresas enteras en la búsqueda de esto (Meta) o gastando siete años construyendo una pieza de tecnología Black Mirror de $ 3,500 con pocas aplicaciones del mundo real (Apple). Este es un nicho, y seguirá siendo así. Las historias de ciencia ficción estaban equivocadas.

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